21 марта, в Москве, на площадке АНО «Цифровая экономика» прошла первая конференция «Э+ Игры» из серии мероприятий «Э+» (Экономика+).

Темой конференции стало развитие игровой индустрии в России.

Конференцию открыла пленарная сессия, где представители индустрии и ведущих ИТ-компаний представили актуальные цифры по экономике и образованию в видеоигровой индустрии.

Со вступительным словом выступил генеральный директор АНО «Цифровая экономика» Сергей Плуготаренко и рассказал о ключевых трендах, прогнозах и барьерах развития геймдева в России.

Среди очевидных барьеров развития индустрии были выделены:

  • Отсутствие системности в финансировании российских гейм-студий
  • Неопределенный социальный статус гейминга в РФ 
  • Сложность диалога государства и коммерции по реальным проблемам и задачам геймдева
  • Низкая мотивация молодых профессионалов из РФ работать внутри страны
  • Дефицит исследований рынка и закрытость информации

Сергей Плуготаренко акцентировал, что игровой рынок уже в перспективе 2-3 лет начнет восстанавливаться, однако для этого необходимо создать соответствующую нормативную среду и действовать сообща с отраслью.

«На платформе АНО “Цифровая экономика” мы проактивно и системно выстраиваем работу по игровому направлению. В декабре прошлого года по поручению Дмитрия Чернышенко у нас запущена тематическая Рабочая группа, сегодняшняя конференция “Э+ Игры” – один из ее публичных инструментов. Уверен, только объединив усилия государства, отрасли и экспертных организаций, мы сможем их преодолеть. Давайте работать сообща», – отметил генеральный директор АНО «Цифровая экономика» Сергей Плуготаренко.

Также на пленарной сессии ПАО «Ростелеком» презентовало итоги исследования «Киберспорт и компьютерные игры в высшем образовании». В аналитическом отчете показано, как компьютерные игры могут использоваться не только для развлечения, но и для развития личности играющих. Внутри исследования — примеры того, как компьютерные игры внедряются в программы университетского обучения для имитации реальных процессов и жизненных ситуаций. Также положительное влияние имеется от других типов университетских активностей на базе компьютерных игр — факультативных дисциплин по компьютерным играм и деятельности киберспортивных клубов.

«В обществе пока есть определенные предубеждения относительно компьютерных игр, и важно показать, что они могут приносить пользу. Исследования подтверждают, что гейминг действительно помогает повысить скорость принятия решений и уровень зрительного внимания, развить коммуникативные навыки и креативность. В мировой практике имеются примеры того, как энтузиасты в рамках программ высшего образования успешно интегрируют компьютерные игры в технические и гуманитарные дисциплины. Подобный подход можно и нужно использовать и в России — в нашей стране имеются необходимые компетенции в образовательной среде и в индустрии компьютерных игр», — отметила эксперт «Ростелекома» Ольга Сквирская.

Мария Сайкина, главный аналитик РАЭК, представила основные выводы исследования «Экономика Рунета» по игровой индустрии:

«Объем российского рынка онлайн-игр в 2021 году РАЭК оценил в 100 миллиардов рублей, что много для России, но крайне мало по сравнению с общемировым объемом данного рынка — мы занимаем всего лишь 1% от общемирового показателя. Существенный рост сегмента цифрового контента в России наблюдался в пандемию. Игры стали одним из основных способов разнообразить свой досуг, и в 2020 году рынок онлайн-игр показал рост в 30%».

Главный аналитик РАЭК отметила, что самая популярная модель потребления в России – бесплатные игры, так называемые «free-to-play», которые монетизируются как за счет рекламы, так и за счет внутриигровых покупок: 

«До 2022 года наблюдался стабильный рост объема расходов российских пользователей в мобильных приложениях, а Россия в 2021 году входила в ТОП-6 стран по общему объему платежей. Сегодня мы не входим даже в ТОП-20. Российские пользователи не могут оплачивать внутриигровые покупки картами отечественных банков, с нашего рынка ушли крупнейшие зарубежные студии, разработчики столкнулись с недоступностью специализированного ПО. Все это привело к тому, что рынок в 2022 году просел примерно на 80%. Вместе с тем, это не означает, что пользователи перестали платить за игры. Большая часть платежей перешла в "серую зону", а значит недоступна для анализа», – отметила спикер.

Записи сессий: 

О цикле мероприятий «Э+» (Экономика+)

«Э+» - это серия конференций по актуальным темам цифровой экономики. Итоги данных мероприятий станут основой для программы большого форума по «Цифровой экономике», который пройдет в декабре этого года.

 

Анонс

21 марта в 10:00 на площадке АНО “Цифровая экономика” состоится первая конференция из серии мероприятий “Э+” — она будет посвящена игровой индустрии. 

Эксперты и участники конференции  соберутся, чтобы обсудить состояние отрасли и сформировать предложения для развития индустрии игр. 

“В этом году на нашей платформе пройдет серия конференций под брендом “Э+”. Основной итог каждого мероприятия — выработка отраслевой позиции по определенному направлению, сверка аналитики по отрасли, оценка вклада конкретного направления во всю цифровую экономику. Первая конференция, посвященная теме игр и связанных отраслей соберет крупных игроков индустрии и позволит в формате helicopter-view рассмотреть наиболее острые вопросы и прийти к единой точке зрения, которую мы презентуем зимой в рамках супер-ивента по цифровой экономике” , — комментирует Генеральный директор АНО “Цифровая экономика” Сергей Плуготаренко.

Мероприятие будет разделено на несколько тематических блоков: 

  • Пленарная сессия, в рамках которой спикеры, в том числе, презентуют последние аналитические данные по отрасли; 

  • Ряд тематических сессий и круглых столов, где эксперты и участники конференции обсудят актуальные вопросы отрасли и презентуют свои предложения;

  • А также нетворкинг.

Программа

 

10:00- 12:00 Пленарная сессия: Экономика и образование в видеоигровой индустрии

                    

   

Владимир ПРОКУРОНОВ
АНО “Цифровая экономика”

   

Сергей ПЛУГОТАРЕНКО
АНО “Цифровая экономика”

                    

   

Ольга СКВИРСКАЯ
ПАО “Ростелеком”

   

Кристина КОЛЕСНИКОВА
АНО “АРКИВС”, “Игры Будущего”

                    

   

Мария САЙКИНА
РАЭК

12:10 - 13:00 Экспертное совещание “Регулирование компьютерных игр”

                    

   

Дмитрий НЕМЧИНОВ
АНО “Цифровая экономика”

   

Александр МАЛАХОВ
ЦСР

                    

   

Владимир ПРОКУРОНОВ
АНО “Цифровая экономика”

   

Александр ЖУРАВЛЕВ
ЭБР, Moscow Digital School

                    

   

Павел МОСЕЙКИН
XYZ School

13:00 - 13:20 Кофе-брейк

13:20 - 14:00 Закрытое заседание рабочей группы АНО “Цифровая экономика” “Игровая Индустрия”

14:10 - 15:00  Круглый стол “ Маркетинг и Event-индустрия компьютерных игр”

                    

   

Владимир ПРОКУРОНОВ
АНО “Цифровая экономика”

   

Полина ГЛАДИЛИНА
Игры Будущего

                    

   

Сергей ГРЕБЕННИКОВ
РАЭК

   

Борис АБРАМОВ
АРИР

                    

   

Михаил ЛИСЕЦКИЙ
Стримфест

   

Татьяна СЕЛИВЕРОВА
MDTS Agency

 

15:00 - 16:00 Неформальное общение

 

Кому полезно мероприятие: 

  • учредители АНО “Цифровая экономика”,
  • члены рабочих групп,
  • отраслевые эксперты,
  • РЦТ/РРЦТ.

О меропряитии

“Э+” - это серия конференция по актуальным темам цифровой экономики. Итоги конференций станут основой для программы большого форума по "Цифровой экономике", который пройдет в декабре этого года.

Сергей ПЛУГОТАРЕНКО, АНО “Цифровая экономика”
PDF (165 КБ)

Ольга СКВИРСКАЯ, ПАО “Ростелеком”
PDF (1,8 МБ)

Кристина КОЛЕСНИКОВА, АНО “АРКИВС”, “Игры Будущего”
PDF (3,6 МБ)

Мария САЙКИНА, РАЭК
PDF (758 КБ)

Александр МАЛАХОВ, ЦСР
PDF (406 КБ)

Фоторепортаж

Контакты

Москва, Пресненская набережная, 10B, этаж 10

Место проведения

Комментарии пользователей